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■とっかかり 292 adb reboot recoveryでリブートするとメニュー表示無しのリカバリ画面になるけど nexus oneかなんかみたいにこの画面でキー入力したらメニュー出るのかも さあみんないろんなキーを押してみるんだ!! 308 apk抜き出しだけならddmsで出きる。 てか、うちのをreboot recovery かけたら携帯にと三角の中に!マークが出てキーを受け付けない画面になるわ。 ■準備段階 496 どなたか いま、手元にis01がないので /systemのbuild.propに persist.service.adb.enable=1 を入れて、 reboot recovery してみてもらってrecoveryからadbが認識するかどうか 見てみてもらえますか? 497 おまえら早く手伝えよ 498 497 いやだって否応なしでリカバリされちゃうだろ ちょっと無理ッス 500 498 あ、いや、 boot recoveryしただけならリカバリーは走りませんよ。 それは保障します。 501 すみません、超初心者なのですみませんがrootをPC側でとったあとカレントディレクトリのbuild.prop をどうやって書き換えたらいいのでしょうか # mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system mount Operation not permitted # rm /system/build.prop rm /system/build.prop rm failed for /system/build.prop, Read-only file system ってでちゃいました。もしかしてmodules_enabler入れてないとダメっすか? 502 501 modules_enablerとsystemの書き込みが必要なのですが、 危険なのでわかる人待ちしましょう^^; 503 力不足によるご提供ができず申し訳ございません。おとなしくしております。 507 496 C \android\android-sdk-windows\tools adb shell error device not found 508 496 /systemのbuild.propに これ、recoveryパーティションの、default.prop じゃなくて? persist.service.adb.enable=1 を入れて、 reboot recovery してみてもらってrecoveryからadbが認識するかどうか 見てみてもらえますか? 509 496 # getprop | grep adb getprop | grep adb [persist.service.adb.enable] [1] [init.svc.adbd] [running] $ adb reboot recovery 画面→IS01 リブート→△に!マーク と Android端末のアイコンの図 タスクマネージャで IS01 が!マークでCOM認識せず (DIAG改変版インストール→COMポート認識) ↑初回したときは認識して、要らなかったような気がした。 しばらく待って。。。。 $ adb shell $ ls -l ls -l drwxrwx--x system cache 2010-12-02 19 14 cache drwxr-xr-x root root 2010-12-02 19 55 data drwxr-xr-x root root 2010-12-02 19 55 sdcard drwxr-xr-x root root 2010-12-02 19 55 tmp drwxr-xr-x root root 2009-12-31 15 00 system drwxr-xr-x root root 1970-01-01 00 00 sys drwxr-x--- root root 1970-01-01 00 00 sbin drwxr-xr-x root root 1970-01-01 00 00 res dr-xr-xr-x root root 1970-01-01 00 00 proc -rwxr-x--- root root 582 1970-01-01 00 00 init.rc -rwxr-x--- root root 2149 1970-01-01 00 00 init.qcom.sh -rwxr-x--- root root 4693 1970-01-01 00 00 init.qcom.rc -rwxr-x--- root root 2982 1970-01-01 00 00 init.qcom.post_boot.sh -rwxr-x--- root root 1677 1970-01-01 00 00 init.goldfish.rc -rwxr-x--- root root 121032 1970-01-01 00 00 init drwxr-xr-x root root 1970-01-01 00 00 etc -rw-r--r-- root root 2262 1970-01-01 00 00 default.prop drwx------ root root 2010-10-18 03 47 root drwxr-xr-x root root 2010-12-02 19 55 dev $ mount mount rootfs / rootfs rw 0 0 tmpfs /dev tmpfs rw,mode=755 0 0 devpts /dev/pts devpts rw,mode=600 0 0 proc /proc proc rw 0 0 sysfs /sys sysfs rw 0 0 /dev/block/mtdblock5 /system yaffs2 rw 0 0 /dev/block/mtdblock1 /cache yaffs2 rw,nodev,noatime,nodiratime 0 0 $exit exit $adb reboot →正常起動 511 508 ソースコード見ると、/system/build.propで/default.propは上書きはしてくれているので、 /system/build.propに書けばいけるかなぁと期待したのですが、無理そうですね。 /dataは、recoveryのほうではマウントしていないので。 残念 512 509 あれ?いけたってことかな。 513 おーー びっくりマークでたねw 514 512 goroh_kun いけてます。 $ adb reboot recovery 後に、 $ adb shell は ok でした。 516 509 自己レス 誤:タスクマネージャ 正:デバイスマネージャ 517 512 すいません。 DIAG改変版インストールでOKでした。 518 509 /dev/block/mtdblock5 /system yaffs2 rw 0 0 これって、/system を rw で書き込みマウントってこと? recovery とか、boot とかも、rw マウント出来るの? recovery の default.prop も書き換えが出来るし、 どのパーティションのバックアップや、リストアも出来るってこと? あとは、電源ONから、何らかの操作で、リカバリーを立ち上げることが出来たら、 is01が、我々の物になるってこと? 519 511 すごい。ソースは読むものだ!よく、抜け穴見つけるものです!(うなってる 520 518 基本すでに丸裸では? 521 520 丸裸ですね。gorou_kun 天才。 電源ONから直接 recovery を立ち上げる方法があると、 system や boot が壊れても、 リストア出来るので、無敵。 ■本番 522 さて、ここからが本番 recoveryを修正します。 recoveryのイメージを抜きます dd if=/dev/mtd2 of=/path/to/recovery.bin bs=131072 count=10000 抜いたrecoveryのイメージをバイナリエディタで開き、 ro.secure=1をro.secure=0に書き換えます。 また、persist.service.adb.enable=0になっているところを1にします。 続いて、書き込み(msm_nand_exso)をinsmodする必要があります。 flash_image recovery_wr /path/to/recovery_mod.bin で、再起動をかけてadbで接続した際にプロンプトが#になるか 見てみてみてもらえますか? よろしくお願いしますっ! 523 一応、念のために確認ですが、adbの機能は全部使えて、 どのパーティションも書き込みマウント出来るんですよね? 今までのことがあるから、疑っちゃうw 524 recovery領域が壊れてしまっても、普通の領域でブートできるので まったく問題ないことを保障します。bootloaderのコードは全部読みましたが、 recovery領域が正常かどうかとう、そういったチェックは入ってませんでした^^ 525 522 なるほど、まだ先があるんですね。(お祈り・・・・ 526 どなたか kernelモジュールの作成or修正・動作確認お願いs増す。 (1)モジュールの初期化時に物理アドレスの0番地からをアクセスできるようにする char* spladdr; spladdr = ioremap(0, 0x30000); (2)物理アドレスの0x145cをNOPにする。 (unsigned*)( spladdr[0x145c]) = 0xe1a00000 以上のことをやると、ram上のsplにて、fastbootが使えるようになる可能性が高いです。 reboot fastboot 動いたらいいなぁ・・ 533 先ほどのspl領域のパッチのほうは自分で起こしてみました。 http //hotfile.com/dl/86595851/7a2666a/spl_patch.zip.html modules_enablerにより、insmodできる状態にした後で、 insmod spl_patch.ko cat /proc/spl_patch とやった後、 reboot bootloader または reboot fastboot とやるとどうなるでしょうか。 メモリ書き換えるだけなので、壊れる心配はないです。 よろしくお願いします。 534 どなたか、 dd if=/dev/mtd/mtd2 of=/data/mtd2.bin bs=131072 count=10000 として出来上がったmtd.binをいただけますか? よろしくお願いします 536 533 modules_enabler動作環境で insmod spl_patch.ko cat /proc/spl_patch まではうまくいきましたが、 残念ながら、 reboot bootloader reboot fastboot 双方とも、通常のAndroid起動です 538 上で説明したパッチを当てましたので、 書き込み後reboot recoveryでadb接続、root権限が 取得できるか確認お願いできますか? http //hotfile.com/links/86604829/32b00e3/mtd2_patched.zip modules_enabler, msm_nand_exのモジュールをいれ、 flash_image mtd2.bin recovery_wr /path/to/recovery_mod.bin を実行後、 reboot recovery です。 540 bootloader部分のバイナリと、逆アセンブル結果、 および元になると思われるブートローダのソースコードを upしておきました。 先ほどのspl_patchはboot_from_nand変数を代入している 箇所へのパッチだったのですが、分かる方はほかの場所の パッチも試してみるとよいと思います。 541 urlはこちらになります http //hotfile.com/dl/86605754/09168f6/is01_bootloader.zip.html 542 538 mtd02からのダンプでは先頭部分に余分なデータが付加されているので、 flash_imageは瞬時にプロンプトが帰ってきてしまいました。 mtd.binの先頭から0x40800からANDROIDという文字列が入っている部分 以降が他機種でのrecovery.imgの形式に似ていたので、先頭部分切り取って テストすると、とりあえずflash_image自体は書き込んでくれたようです。 ・・・が、reboot recovery でrecovery起動しなくなりました。 通常のAndroid起動は問題ないようなので、実害はありませんが 544 542 すみません、検証有難うございます。 もとのオリジナルのrecoveryを書くとどうなりますか? 547 544 すみません、542の前言撤回です。 オリジナルのリカバリー、mtdからのダンプのままでflash_imageできました。 recovery 起動もOKです。 で再度、Binary Patch適用後のダンプをflash_imageしたら今度は焼けました。 タイミングの問題かなぁ? flash_imageが瞬時に帰ってくるときと、焼いているかのように少しだけ 時間が掛かるときがあります。 時間がかかって焼けたのではというときにパッチをあてた状態でreboot recovery したら、adb shell で # プロンプトが表示されました。 万歳! 548 547 万歳!^^ 566 547 flash_image がうまくいったりいかなかったりする理由が、 flash_imageのソースを読んでみてわかりました。 MTDとイメージの先頭2048バイトを読んで内容が同じならflashしないロジックが入っています。 なのでこの部分を回避したflash_imageを作成するか、イメージファイルの 先頭2048バイトを解析して変更するなどの手段が必要なようです。 私が旨くいったのは、とりあえず一度変に先頭カットしたものをflashしたため 2度目に元のファイルに戻したときにこの部分のチェックを通過したためです。 その後に、ro.secure=0のパッチ適用が旨くいったのも、 オリジナルのrecoveryイメージは自分のIS01で取得したものを使用し、 ro.secure適用のものはgoroh_kunさんのを利用したため、 ヘッダー部分も取得時の状態によって変化していたのだと推測できます。 参考になりますか?
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/17.html
導入編 設定編 MySQL編 pak編集編1 pak編集編2 用意するもの ツール説明Pangya Unpaker WinPak IffEditor Pangya Iff Manager Beta FileXplorer Pangya Iff TH Encrypt/Decrypt Iff Pangya Editor UpdateList Encrypt-Decrypt USエミュを日本UI化しよう 用意するもの https //forum.ragezone.com/f513/pangya-archive-download-clients-servers-1122914/ PangyaJP_977 DL UniversalUnpacker_installer_latest.rar DL PangUnpak_121.rar DL DLミラー Dev C# ( Pangya Iff Manager Beta ) luismk.rar DL FileXplorer_0.61.zip DL https //forum.ragezone.com/f513/iff-editor-s8-gb-1148355/ IffEdit.zip (無料ユーザー登録必要) DL DLミラー https //forum.ragezone.com/f513/pangya-pakfile-manager-graphical-packer-1150428/ WinPak.zip (無料ユーザー登録必要) DL DLミラー Pangya Iff TH Encrypt/Decrypt DL Iff Pangya Editor DL UpdateList Encrypt-Decrypt DL 日本UI化pak カレン MR導入済み DL 日本UI化追加修正pak (リンク先のprojectg851gb.rar) DL (日米タイ全アイテム追加済み) 日本UI化pak エミュスレ 306 氏 DL PangyaJP_983クライアント DL ツール説明 Pangya Unpaker pakを展開するツール pakファイルをそのままドラッグ ドロップしてフォルダを選択するとdataフォルダが展開される USだけでなくjpやthにも対応 dataフォルダにはパンヤで使うあらゆるファイルが格納されている UniversalUnpackerも機能は同じだがPangya Unpakerのほうが使いやすい WinPak pak編集ツール 展開だけでなく作成もできる File Open Pakfile... でpakを開く File New Pakfile... でpakを新規作成できる IffEditor pakを展開すると入っているpangya_gb.iffファイルを開いて編集できるツール IffEdit.exeと同じ場所に置くと自動で開いてくれる pangya_gb.iff専用だがビューアーとしても使える GMコマンドでアイテムを渡すときなどに使うと便利 値段や店売りの状態等いろいろ編集できる Priceの下が隠れているのは(Discount) 値引きの数値 ※pangya_gb.iffファイルはzip圧縮ファイルなので拡張子をzipにして解凍することもできる ただしファイルが隠れていて見えないことがある。そんなときは @echo off attrib -S -H "*.iff" attrib -S -H "*.sff" をメモ帳にコピペして保存 拡張子を.batに変更してiffを解凍したフォルダに置いてダブルクリックすれば見えるようになる Pangya Iff Manager Beta Caddie.iffやMascot.iffなどの中身を見れるが開けるファイルが限られている FileXplorer iffを見るソフトだがth専用らしい Javaのインストールが必要 Pangya Iff TH Encrypt/Decrypt タイパンヤのpangya_th.iffを標準zip形式に変換するツール projectg585th.pakからpangya_th.iffの形式が変わっている 同じフォルダにpangya_th.iffを置いて実行するだけでよい Iff Pangya Editor Desc.iff、Character.iff、 Language.datを編集できる UpdateList Encrypt-Decrypt updatelistをxmlに変換できる 戻す場合はxml拡張子を消してUpdateList.exeを実行すればよい USエミュを日本UI化しよう 上部リンクの日本UI化pakをダウンロードして解凍する 1.27GBのprojectg851gb.pakがあるのでクライアントフォルダのものと交換する いつでも元に戻せるようUS版も残して置くように あとはそのまま起動するだけでほとんどの画像部分が日本版に変わっている ※pangya_gb.iffをRELEASE SRV2 dataフォルダに入れるのを忘れないように /giveitemでアイテムを渡すとき正常にメールが開けなくなったりショップ購入ができなくなる サーバーソフト起動時に読み込まれるので更新したら再起動を忘れずに AK2がスターナイトクラブセットになっていたりカレン(N)が衣装つけてたりちょっとおかしいところがあるが動作は問題なさそう もしかしたら作者が意図的に好みでカスタマイズしたのかもしれない さらに最新コースのMystic Ruinsも追加されている 既存コースとの置き換えだがこれはクライアントの限界なので仕方がない クロポン画面等若干ミスってるところもある 306氏のほうは単純に日本語化だけのようでカレン等の実装はしていないもよう CPチャージ、ガチャ、ランキングのアイコンを消したバージョンになっている →pak編集編2に進む
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/177.html
PBE server クライアント http //pbe.leagueoflegends.com/en/signup/redownload アカウント作成 https //pbe.leagueoflegends.com/en/signup/index 仕様 もともとは実装前の新Champを試すための鯖なのだが アカウント作成してから一度ログイン→約半日経過でLv30化 4000RP+10000IP支給 RPとIPを使い切ると太平洋標準時の日曜に4000RP+10000IPを再支給(何回でも) つまり本鯖で使ったことのないChampやルーンを試し放題である クライアント落としてC \Riot Gamesに置いてC \Riot Games\PBENew\lol.launcher.exeを起動 メンテ中にチャットルーム来れば誰かいるかもしれない 8月からアカウント作成について規制がかけられた どうやら月初めの3日間?しか登録できなくなったらしい
https://w.atwiki.jp/is01/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2012/02/08(水) 00 23 01 更新日:2021/08/06 Fri 13 49 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Infinite_Space ジーマ・エミュ トラウマ 国家 大マゼラン銀河 星間国家 架空の国家 機械 無限航路 『無限航路』に登場する国家。 大マゼラン銀河とは違う銀河から移住してきた完全な単一民族国家である。 ネージリッドとは元は同じ民族だったが、思想の違いから分離したという経歴がある。(同じ民族には見えないが。) ジーマ人の外観は非常に特徴的で、丸坊主に眉毛が無く、身体に機械が取り付けてある。 サイバネティクス文明の発展と滅亡をなぞっている国家で、戦いを避け、科学技術の発展に力を注ぎ、食事は全て人工合成品。 その為、生命力が減少し、極端な少子化へと進んでいる。(他の国家の惑星の人口と比べて1桁少ない惑星も多い。) ジーマ人が居住している惑星は全て表面が機械の様になっている。 また、酒場が存在しない。(代わりの施設は有るが。) 前述した様に戦う事を避けており、他の国家には基本的に中立的な立場である。 また、余程の事が無い限り自分たちの宙域から出てこず、自分たちをどうすればより優秀な民族になるかを研究している為、他国からは謎の民族、後述のNOSを使用している為、無機質な存在として見られている。 技術力が非常に高く、同盟国のロンディバルトにも技術提供している。(この事がロンディバルトを盟主にした要因とも言われている。) ジーマ人の最大の特徴として、NOS(ニューロオペレーティングシステム)の存在がある。 ジーマ人はNOSの端末を使い、他者とのコミュニケーションを直接脳から行う。 その為全員で思考を共有し感情の変化は全員に大きな影響を与える。基本的には口で会話はしない。 また、艦隊運用もNOSを利用し、少人数で有機的な艦隊運用を可能としている。 【ストーリー上のジーマ・エミュ】 ユーリ達が身を置くアイルラーゼン共和国の敵対国、ロンディバルト連邦の同盟国として登場。 対ヤッハバッハ帝国の為、大マゼラン統一を決意したアイルラーゼンはジーマ・エミュとロンディバルトを支持するエンデミオン大公国の攻略を開始する。 因みにこの時両国の内どちらかを選んで攻略するのだが、ジーマ・エミュルートの方が圧倒的に難易度が高い。というか本作最高クラス。 【攻略作戦】 ジーマ宙域の一歩手前でジーマの艦船を発見。(ジーマ宙域以外で見かける事自体がかなりのレアケース。) その艦のクルーに話を聞くと彼はジーマの女王の使いで、ジーマがロンディバルトの味方に付いているのはジーマの将軍デュー・ルーの暴走が原因で、デュー・ルーは軍を支配し独自のネットワークを構築。また女王を首都星へと幽閉したという。また、デュー・ルーを倒せばジーマは中立を保つということ聞く。 その話を聞いたユーリ艦隊はデュー・ルー討伐の為ジーマ宙域へと向かった。 示された航路に沿って進むといきなりデュー・ルー艦隊が出現。 だがこれが強い。本当に。 旗艦のグー・グラン級戦艦にはNOSが搭載されていて相手の回避率と命中率はかなり上昇しているので厄介。 しかも攻撃力も高く、大マゼランの戦艦でも全斉放射一発で致命傷、最悪沈む。 おまけに艦自体も硬く、Mサイズ以下のレーザー装備ではろくにダメージを与えられない。 また、この宙域に入ってしまうと暫く元の宙域には戻れず、しかも造船・改装工廠がある惑星へ行くにはデュー・ルー艦隊を倒す必要がある為・・・。 デュー・ルー「ムッ、我々の負けの様だ。トランスファー トランスファー トランスファー。」 旗艦の轟沈と共にデュー・ルー死亡。 やけにあっさり死んだと思いつつデュー・ルーに勝ったから後は女王を助けるだけと進めて行くと・・・・。 デュー・ルー復活。 「なん・・だと・・・・。」 デュー・ルー艦隊との二回目の戦闘。 今度こそと思いつつ進めていくと・・・・。 デュー・ル(ry 選んだ航路にもよるが、最高で5回戦う事となる。 以下ネタバレ。 デュー・ルーは自らのクローンを何十体も保存していた。そして自身が死ぬ直前に意識を予備のクローンへと転送していたのだ。 【デュー・ルーの最期】 デュー・ルーのクローンの保存場所を発見したユーリ達。 予備の肉体が有るから殺しても意味が無いと言い張るデュー・ルーを殺害するユーリ。 すると何体ものクローンが動き出したかと思うと苦しみだしデュー・ルーは死んでしまった。 実はそこに来るまでにフランネがプログラムをいじくってデュー・ルーの意識を全てのクローンへと送るようにしたため不具合が発生したのだ。 これによりデュー・ルーが完全に死亡したため攻略作戦は成功を収めた。 デュー・ルー「ムッ、我々を追記・修正したようだ。トランスファー トランスファー トランスファー。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 思わず「カプセラかよ!」ってツッ込んじまったっけな、あいつ。一周目ロンディバルトでほんと良かったと思った。 -- 名無しさん (2013-08-20 16 40 08) DSを何回投げそうになったか…。 -- 名無しさん (2013-08-21 13 37 29) 白兵戦が苦手な俺にはエンデミオン白兵戦ルートのがきつかった… -- 名無しさん (2016-01-16 23 07 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/97.html
Bluetooth 電源関連 無線LANの時と同様に行くと思いきや全く同様にではなかった。 無線LANの場合 # echo 1 /sys/devices/platform/bwpm/wifi で電源onなのだが…、同じsysファイルシステムのディレクトリを参照すると、 # cd /sys/devices/platform/bwpm/wifi # ls -l rw-rw-rw- root root 4096 2011-09-27 21 55 fm rw-rw-rw- root root 4096 2011-09-27 16 11 bluetooth rw-rw-rw- root root 4096 2011-09-27 21 55 wifi bluetoothがある、これは!? # echo 1 /sys/devices/platform/bwpm/bluetooth としてみたが、反応無し! ということで、kernelソースコードに入る。 反応しない訳 echo 1 /sys/devices/platform/bwpm/bluetooth で反応しない訳 $(KERNEL_SRC)/drivers/sharp/bwpm/bwpm.c を参照すると、 static ssize_t show_bluetooth_power(struct device *pdev, struct device_attribute *pattr, char *buf) { bwpm_data_t *p_priv = (bwpm_data_t *)dev_get_drvdata(pdev); buf[0] = (char)(p_priv- bluetooth); return( 1 ); } static ssize_t set_bluetooth_power(struct device *pdev, struct device_attribute *pattr, const char *buf, size_t count) { if ( (buf[0]==0) || (buf[0]==1) ){ bwpm_bluetooth_on( pdev, (int)buf[0] ); return( count ); } return( 0 ); } static ssize_t show_wifi_power(struct device *pdev, struct device_attribute *pattr, char *buf) { bwpm_data_t *p_priv = (bwpm_data_t *)dev_get_drvdata(pdev); int status; status = p_priv- wifi; return snprintf( buf, PAGE_SIZE, "%d\n" , status ); } static ssize_t set_wifi_power(struct device *pdev, struct device_attribute *pattr, const char *buf, size_t count) { int new_status; sscanf( buf, "%d", new_status ); if ( (new_status==0) || (new_status==1) ){ bwpm_wifi_on( pdev, new_status ); } return count; } と…、見てみる。 set_wifi_power は buf から sscanf で atoi の様な動作を入れてある。 sscanf( buf, "%d", new_status ); show_wifi_powerも同様に、bufに文字列が、戻り値にlengthが入るように加工されている。 return snprintf( buf, PAGE_SIZE, "%d\n" , status ); show_bluetooth_power 及び set_bluetooth_power は buf に ASCIIコード文字列ではなく、char型 整数をそのまま受け渡している。対応させるには、open して write でバイナリを書き込むしか無いか??。 kernel 内での Bluetooth HW サスペンドとレジューム $(KERNEL_SRC)/drivers/serial/serial_core.c 上記のコード内にて、下記のような部分を見つけたIS01 デフォルト1.6でBluetoothをon/offした際に出てくる。 また、デフォルトではタイマーを用いて一定時間経つとレジュームしているような気がする。 デフォルト1.6での挙動を調べるために printk ("uart_ioctl() msm_hs_request_clock_off()\n"); 部分の DEBUG 情報に、tty の ネームを出すように変更 printk ("%s uart_ioctl() msm_hs_request_clock_off()\n",tty- name); この結果から、Suspend the HW driver 及び、 Resume the HW driver は ttyHS0 に向けて発行されていることが明らかになった。 ttyHS0 は owner が bluetooth になっているので、おそらくこれが、deviceファイルだと思っていたが確信は無かったので^^; $(KERNEL_SRC)/drivers/serial/serial_core.c (抜粋&省略) /* ===== ADDED BY CSR START ===== */ #define TIOSPSERIAL (0x5520) #define TIORPSERIAL (0x5521) #ifdef CONFIG_SERIAL_MSM_HS void msm_hs_request_clock_off(struct uart_port *uport); void msm_hs_request_clock_on(struct uart_port *uport); #endif /* ===== ADDED BY CSR END ===== */ (省略) /* ===== ADDED BY CSR START ===== */ case TIOSPSERIAL /* Suspend the HW driver */ { #ifdef CONFIG_SERIAL_MSM_HS struct uart_state *state = tty- driver_data; struct uart_port *port = state- port; ret = 0; // Customize for Bluetooth //gpio_set_value( 155, 0 ); msm_hs_request_clock_off(port); uart_change_pm(state, 3); #endif //printk ("uart_ioctl() msm_hs_request_clock_off()\n"); printk ("%s uart_ioctl() msm_hs_request_clock_off()\n",tty- name); break; } case TIORPSERIAL /* Resume the HW driver */ { #ifdef CONFIG_SERIAL_MSM_HS struct uart_state *state = tty- driver_data; struct uart_port *port = state- port; // Customize for Bluetooth //gpio_set_value( 155, 1 ); uart_change_pm(state, 0); msm_hs_request_clock_on(port); #endif //printk ("uart_ioctl() msm_hs_request_clock_on()\n"); printk ("%s uart_ioctl() msm_hs_request_clock_on()\n",tty- name); ret = 0; break; } /* ===== ADDED BY CSR END ===== */ (省略) 電源を on/off する(していると思われる)。 ということで、bluetooh を on/off するだけの toggle コードを書いた。 先に記述したカーネルの /sys/devices/platform/bwpm/bluetooth 部分と、 $(KERNEL_SRC)/drivers/serial/serial_core.c 部分に対応させてみた。 使い方 ソースコードは btsw.zip からDLできます。 ANDROIDソースの system/extras に btsw ディレクトリを解答して下さい。 ソースのルートで $ source ./build/envsetup.sh ターゲットボードの指定のある方は指定してから $ cd system/extras/btsw/ $ mm とすると、ターゲットの /system/bin/ に btsw と btstatus が出来ているかと思います。 btsw 結果 # btsw bluetooth now status=(on) open(/sys/devices/platform/bwpm/bluetooth) write (0) off success # btsw bluetooth now status=(off) open(/sys/devices/platform/bwpm/bluetooth) write (1) on success とするだけで、Bluetoothのon/offをしているつもり。 hciattachを起動していると、off→on に変わったときbluetoothで書いた h4_recv Unknown HCI packet type が大量に出てくるので動いているような気がする。 btstatus 結果 # btstatus bluetooth now status=(on) か # btstatus bluetooth now status=(off) となる。 少なくとも、dmesg で得られる結果はそうなっているが実際の動作がどうなのかは未検証。 dmesg 結果 off の結果 3 [24260.192424] [bwpm] bwpm_bluetooth_on Low-Power-mode 3 [24260.192444] [bwpm] bwpm_bluetooth_on RF OFF 3 [24260.192450] [bwpm] bwpm_bluetooth_on change status (1- 0) 4 [24260.192617] ttyHS0 uart_ioctl() msm_hs_request_clock_off() on の結果 3 [24320.804430] [bwpm] bwpm_bluetooth_on RF ON 3 [24320.805377] [bwpm] bwpm_bluetooth_on Normal-Power-mode 3 [24320.805390] [bwpm] bwpm_bluetooth_on change status (0- 1) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る btsw ソース /* IS01 Bluetooth power switch test */ #include stdlib.h #include errno.h #include fcntl.h #include sys/types.h #include sys/stat.h #define BT_SWITCH_FILE "/sys/devices/platform/bwpm/bluetooth" #define BT_UART_FILE "/dev/ttyHS0" /* ===== ADDED BY CSR START ===== */ #define TIOSPSERIAL (0x5520) #define TIORPSERIAL (0x5521) /* ===== ADDED BY CSR END ===== */ int main(int argc, char **argv) { int sz; int fd = -1; int ret = -1; char buffer = 0; // 現在の状態確認 fd=open(BT_SWITCH_FILE, O_RDONLY ); if(fd != -1 ){ sz=read(fd, buffer, 1); if( sz == 1 ){ printf("bluetooth now status=(%s)\n",(buffer? "on" "off" ) ); } close(fd); } // 状態設定 buffer = (buffer==1 ? 0 1 ); // BT UART のレジューム設定 if( buffer == 1 ) { fd=open(BT_UART_FILE, O_RDWR ); if( fd 0 ) return -1; if( ioctl(fd, TIORPSERIAL, NULL) ) { close(fd); perror("ioctl failed"); return ret; } close(fd); } // 電源系 fd=open(BT_SWITCH_FILE, O_WRONLY ); if( fd != -1 ){ sz=write(fd, buffer, 1); if( sz 0 ){ printf("write(%s) failed %s (%d)", BT_SWITCH_FILE, strerror(errno), errno); }else{ ret=0; printf("open(%s) write (%d) %s success\n",BT_SWITCH_FILE,buffer,(buffer? "on" "off" )); } close(fd); } else { printf("open(%s) for write failed %s (%d)", BT_SWITCH_FILE, strerror(errno), errno); } // BT UART のレジューム設定 int cmd=TIOSPSERIAL; if( buffer == 1 ) { cmd=TIORPSERIAL; } if( cmd == TIOSPSERIAL ){ fd=open(BT_UART_FILE, O_RDWR ); if( fd 0 ) return -1; if( ioctl(fd, cmd, NULL) ) { close(fd); perror("ioctl failed"); return -1; } close(fd); } return ret; } (2011/09/27 22 44 公開)
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エミュあき @wiki 今日: - 昨日: - サイトについて エミュあきのエミュあきによるエミュあきのためのROエミュ鯖情報を扱っています。wikiなのでどなたでも編集が出来ます。ご自由に利用下さい。 注意事項 エミュ鯖管理人はとしあきではありません。迷惑はかけないようにしましょう。 合言葉は「E E」!
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職業はエロ教団の総裁。 となぜか呼ばれている事実OTZ。原因はgk(ry 元常連(過去形)(のつもり) 使用できる魔法=ROMという名の闇落ち // 召喚獣 (゜∀ 。)人(。∀ ゜)不人気兄弟 HN※<AU あう あゆ UA AUは亡くなりました JT > (※音楽部屋でのみこのHN) 和食 (何) 基本的に歌が上手な人、響く歌い方を出来る人、必死に頑張ってるアーティスト大好き。 →井上陽水 オフコース(小田和正、鈴木) 布施明 →岩崎宏美 八神純子 大橋純子 中森明菜 小阪明子 倉木麻衣 →チェリッシュ Bz(!?) 洋食 シャンソンその他 →ミッシェル=ポルナレフ サバイバー →フランス=ギャル エミー=ロッサム →カーペンターズ ビートルズ 好きな楽器 (・∀・)人(゜∀゜)人(--)ノ したしいひと ○○○さん(今は亡き1番仲の良く好きだった常連) くろ(ろく)君 焼鳥 G君/ももちゃ ぎんいろさ 銀さ PCデザイナー(もどき) 自転車大好き/ロードサイクルは嫌い。体力いらないから。一般車両で現在1万キロくらい走ってるw(1年半) 誰が焼き鳥じゃw -- (雌鳥) 2010-02-25 22 35 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/is01/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6426.html
IT・ネット技術 / ドコモ / ソフトバンク トレンド入り【#au解約】〔twitter〕 トレンドに「au解約」が上がってるが、長期ユーザーを無碍にして新規顧客優遇して来た上に、更に騙すようなプラン。経営幹部の高慢な態度がミエミエ。いずれ顧客は離れて行く。KDDIは資本潤沢だから余計に高慢経営になるのだろう。一度経営危機を経験して社内を一新すべきでは? pic.twitter.com/aGX5FUNSvy — SetouchiLady (@hitomineye) December 9, 2020 こりゃ酷いwww#au解約 pic.twitter.com/BX6GB7hi6K — YAMATO (@yamato_39tw) December 9, 2020 .